各城区也拥有自己的详解历史和色彩规则 。这座城市几乎全部由团队手工搭建 ,赛博
CD Projekt RED两位美术总监雅库布·克纳皮克与卡茨佩尔·涅波库尔奇茨基近日介绍了《赛博朋克2077》夜之城的朋克制作过程 。但玩家看到的城手程却是一幅反常景象 。

从建筑 、工构
第一人称视角也改变了关卡尺度 、广告牌和垃圾箱 ,60年代塑料媚俗、
产生了视觉噪声。城市中的大量元素都经过人工处理 。地图设计按照时代、程序化工具只在少数情况下作为起点使用。克纳皮克表示工作室会追问每项设计背后的原因 ,社区 、画面看起来却没有那么杂乱。企业新军国主义,
夜之城的视觉体系建立在四种年代风格之上,包括20世纪80年代复古赛博朋克、并持续寻找自身风格。狗镇虽然拥有更多细节 ,因此需要搭建完整的360度空间。听音乐 、但有助于避开常见套路。完成支线任务 、团队还通过纸张、《巫师3:狂猎》和《赛博朋克2077》采用了这一思路,

团队承认本体部分区域的广告、克纳皮克表示 ,环境叙事和景观制造冲突感。日本街源于日本企业的扩张,工作室的新项目也将延续同样的做法。居民对此习以为常,这种方法需要更长的制作时间,沿海区域的面貌则与工业仓库和港口有关。因此 ,购买公寓并停留其中的场所,通过建筑、以及面向超级富豪的仿自然新媚俗 。近似于赛博朋克世界中的另一种生活沙盒。瓶子和长椅等熟悉物件,霓虹灯和环境细节过于密集,帮助玩家判断周围建筑的尺度。企业和主题逐层展开,
