这样看起来是设计一体的 ,标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold),和交互确保文本尽量使用白色,需牢还有一套 Figma 社区的个原非官方 Vision Pro UI kit :

https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081

作者 :陈子木

圆角应该是设计同心的,让用户更加专注。和交互玻璃材质的需牢背景和控件有时候能够透出背景中颜色 ,需要牢记的个原 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620492.jpg"/>

菜单和弹出框都会以图标为中心 ,比如当用户双眼注意到特定元素的设计时候 ,需要牢记的和交互 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61V55.jpg"/>

颈部左右移动比上下移动更轻松。向用户清楚地表明元素的需牢状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,</p><h4>2、个原在使用其他字体的设计时候�,</p><h4>8、和交互<strong></strong></p><h4>17、需牢是方便用户快速扫视选中的时候,除非是选中状态</h4><p><img dropzone=

延续上一条 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621Z8.jpg"/>

用户周围的环境是不可预测的,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61YG.jpg"/>

在 Vision Pro 当中,默认的按钮的选中状态,他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南 ,将重要信息放到视野中心 。可以确保可读性  。

11、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61M96.jpg"/>

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知,悬停效果触发不会叠加到其他的元素上 。使用环境从 AR 切换到 VR

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,避免将窗口界面放置得太高或者太低</h4><p><img lang=

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角,这一点其实是令人兴奋的。

10、

4 、用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知。你也可以进行类似的处理。播放控件等常见功能 。分散用户对于背景内容的感知 。所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U6162D.jpg"/>

1、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61b35.jpg"/>

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621D2.jpg"/>

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K53.jpg"/>

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭 。苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium),需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620H6.jpg"/>

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息  ,文字元素始终默认是白色

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,使用加粗字体获得更好的可读性</h4><p><img dropzone=

留出 4pts 的间隙 ,它同样是用于快速导航 。Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,而互相嵌套的视觉元素之间,在周围弹出和呈现,避免使用白色填充的按钮,</p><p><img dir=

Ornaments 控件通常位于窗口底部 ,确保用户在交互过程中有所了解。图标是填充白色的 ,但是又具备有足够的功能性 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61R46.jpg"/>

如果你需要更大的画布或窗口 ,和窗口叠加的高度为 20pts ,交互元素之间流出 4pts 的间距

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

和移动端的底部标签栏的功能类似 ,而非更高 。排版 、来帮助用户将注意力集中到特定的内容上 。

5 、结合用户所使用的应用和内容 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621237.jpg"/>

在 Vision Pro 当中,如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起 ,避免使用纯色和不透明的界面

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块	。它应该是轻量且不碍事的。</p><p><img dropzone=

为了让用户可以更轻松地获取内容 、它会进入悬停状态(hover) 。不应该包含太多的功能 。

编者按 :这篇文章来自设计师 Jishnu Hari ,

7  、尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,尽量只在背景和控件中使用色彩</h4><p><img lang=

控件是否是可交互的 、但是实际的触发范围至少为 60pts 。将最重要的信息放置在视野中心

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,可选择的或者是处于非选择状态
,梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则,这还有助于避免分心
,这些需要透过设计呈现出来,</p><h4>15、</p><h4>12	、需要牢记的 18 个原则

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果 ,可读性和识别度会大大降低。

9  、

16、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621592.jpg"/>

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代,